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domingo, 9 de novembro de 2014

Cyberpunk X Shadowpunk

Ok, o título foi uma provocação (fiuuu, as pessoas fazem qualquer coisa para chamar a atenção nos dias de hoje!).

Quando diferencio cyberpunk de outros tipos de narrativas (incluindo, isso deve ser meio óbvio, Shadowrun) não faço isso no sentido de oposição.


Na verdade, acho que tudo deva ser jogado e não promovo (juro) nenhuma cruzada pessoal contra este ou aquele jogo. Ok, exceto D&D 4th edição, mas isso não vem ao caso.

O texto a seguir é uma contribuição, uma sugestão, sobre outra forma de se encarar este tipo de ambientação e diferencia-la do cyberpunk clássico. Sejam camaradas e continuem lendo, que , espero, podem até gostar de mim e não me xingar quando pensarem em minha humilde pessoa.

Então vamos lá:


a) PRIMEIRO o porque do termo e o que ele engloba:

O termo tem o objetivo de classificar o tipo de narrativa proposta em jogos de inspiração cyberpunk como um subgênero (sub de derivado, não de inferior ao CB).

Cito os três principais jogos que conheço a respeito:
- Shadowrun (que creio, dispensa comentários)
- Dark Conspirancy (jogo oldschool envolvendo invasões de hordas demoníacas, alienígenas e alta conspirações de corporações altamente corruptas em um mundo com a natureza enlouquecendo)
- Kuro (Rpg francês que tenho curtido pacas e que está sendo traduzido pela editora New Order).

Sombras, Escuro e Negro (Kuro, em japonês).

Todos os três jogos, que usam de uma ambientação de alta tecnologia e o retorno da magia ao mundo, tem a ausência de luz como parte de seu nome. Dos três, Shadowrun é o mais clássico e de maior referência, então o "Shadow" aplicado ao "Punk" (como Vaporpunk, dieselpunk, etc) cabe bem aqui, na minha opinião.

Conforme pretendo explicar, isso é uma diferenciação necessária - e útil!

b) O problema "Cyberpunk" e o que ele engloba - e o que não engloba:

Ok, essa parte será mais extensa, então peço paciência. Basicamente, em sua origem, "Cyberpunk" nem mesmo era o termo adotado pelos escritores que criaram o movimento no início dos anos 1980.

Entre os vários termos utilizados estavam "O Movimento" e 'Neuromancers". Cyberpunk foi, tal qual "Ficção Científica", um termo editorial mais bem-definido para se definir o tipo de literatura que surgia então.

No Brasil, o primeiro romance "cyberpunk" foi "Silicone XXI" que Alfredo Sirkis sempre preferiu chamar de "Noir Futurista. - na outra ponta e de mesmo modo, "Noir Futurista é um termo que se aplica muito bem ao estilo "Cyberpunk" de Rio: Zona de Guerra (Leo Lopes, editora Vecchi).

Isso porque o termo "cyber" não é imprescindível à ambientação, mas o punk, a "vida em baixa" é.

O mote principal de cyberpunk, aliás, é "High Tecnology, Lor Life", algo como "Tecnologia de ponta e Vida de Merda" em uma livre-interpretação minha.

ATENÇÃO, ênfase no "High Tecnology" que isso será necessário para entender meu ponto de vista já já.

De fato, a principal matéria-prima de cyberpunk é a relação do homem e da sociedade com a tecnologia, sendo ela mais do que um mero pano de fundo de ambientação, mas quase um personagem extra nos livros.

Vamos a três exemplos clássicos literários e dois cinematográficos::

-Neuromancer (Willian Gibons): a Matriz é um mundo à parte, trazendo novas perspectivas de relações sociais e profissionais, bem como de possibilidades de auto-descoberta ao personagem principal (Case). Mesmo a forte personagem, Molly Millions, e seus "olhos espelhados" não tem um envolvimento com os implantes à toa. Suas janelas para a alma reflexivas são um componente fundamental para se compreender o livro.

-Piratas de Dados (Bruce Sterling) - O livro começa com a personagem principal tropeçando em um antigo computador na areia da praia. As relações com o meio-ambiente, a visão corporativista-cotidiana, as produções de comida a lá lactobacilos em tanques em uma certa ilha e por aí vai, permeiam e enriquecem a narrativa, dialogam com o personagem. A tecnologia, a "Techneé" faz parte viceraldos personagens, ainda que metaforicamente.

-Rio: Zona de Guerra (Leo Lopes): O Muro do Condomínio criado por Leo Lopes é um marco da tecnologia. ele define a vida e a sociedade de forta bastante expressiva (e opressiva). A arma hightech do detetive noir e romantico, Freitas, é uma parte fundamental dele, como o sabre de luz de Luke Skywalker ou o disco de dados de Tron.

Bladerunner: Certamente o filme mais marcante no gênero: A cidade é a paisagem natural do homem. Fruto não da natureza dos românticos alemães, mas romantica em vários aspectos, também. Nublada, chuvosa, hiper-congestionada (a ponto da polícia precisar sobrevoar as ruas), Ela é fruto da capacidade humana e seu próprio labirinto. Fora isso o filme tem uma série de discussões profundas sobre definições de seres-humanos, humanidade e direito, sobre injustiças diversas e grandes corporações em uma espiral de violência e uma desesperança traduzida em consumo até de animais sintéticos, na esperança de alguma coisa fazer sentido e trazer alento. A tecnologia é a caixa de Pandora em torno da qual dançam os personagens.

Robocop: O policial-máquina é pouco adepto de grandes reflexões sobre si mesmo - ainda que existam momentos de questionamentos - explorado de formas diferentes no original e no reboot do ano passado, a tecnologia modifica corpos e as relações sociais. Ela é a mensageira entre o passado e  opresente, os códigos morais, e, quando falha, potencial ameaça ao Deus do Capital.

Tecnologia.
Tecnologia.
Tecnologia.
E uma vida de merda, em qualquer um dos casos.

Essa distopia hightech é a essênciacyperpunk/ Neuromancista / Noir Futurista .

Cyberpunk é um gênero tão poderoso que virou uma escola de filosofia (antropologia Cyborg) e influenciou e influencia até hoje moda e comportamento, como no caso do Snowcrash e o jogo "Second Life", na música, ns quadrinhos, nas idéias de Cory Doctorow, e nas falas de Elias Herlander sobre termos nos tornado cyberpunk.

No plano espiritual as religiões existem, sim. Neo-paganismos, antigas crenças, maçonarias (como no caso do Game "Deus Ex"), mas sempre (com exceção de um grey pulando de uma sala em D.E., ok) como forma metafórica e de um ponto de vista pragmático.

Não existem, nas concepções ocidentais, um refresco místico-religioso. Tudo é analisado do ponto de vista de um fenômeno social. Em Snowcrash (Nevasca) de Neal Stephenson) uma certa igreja é usada como forma de propagar um novo tipo de vírus linguístico, mas sem um Deus Ex Machina vindo trazer alento aos homens de boa vontade. Em Neuromancer há rastafaris em uma estação espacial, com a religião deles servindo como parte da descrição de uma nova cultura, em "Fuga de Los Angeles (péssimo filme que eu adoro) há uma seita ... de adoradores de cirurgia plástica.

Ou seja, a magia não é real.
No máximo, em filmes como Akira, a natureza de experimentos fogem do controle, e com exceção de um final um pouco ruim (no filme, que o mangá vai mais além e traz soluções das quais gosto mais), nada além disso. E, ainda assim, é uma outra caixa de Pandora aberta por uma produção de tecnologias novas sem preocupações com as consequências.

Cyberpunk dialoga, todo o tempo, com a tecnologia, plausível ao extremo, e em um futuro próximo, e a sociedade, consumismo e exploração.

Daí que vem o Seguinte:

C) Shadowpunk: "High Magic, High Tecnology, Low Life" 


- O Problema "Gibbons":
Disse um dos fundadores do movimento cyberpunk o seguinte:

William Gibson:
To the extent that there was a Cyberpunk movement-and there wasn't, really, but to the extent that there was, the five or six people who I knew in 1981 who were doing this stuff and had a radical aesthetic agenda, at least in terms of that pop-art form of science fiction, [and] one of the things that we were really conscious of was appropriation. Appropriation as a post-modern aesthetic and entrepreneurial strategy. So we were doing it too. We were happily and gloriously lifting all sorts of flavours and colours from all over popular culture and putting it together to our own ends. So when I see things like ShadowRun, the only negative thing 

I feel about it is that initial extreme revulsion at seeing my literary DNA mixed with elves. Somewhere somebody's sitting and saying 'I've got it! We're gonna do William Gibson and Tolkien!' Over my dead body! But I don't have to bear any aesthetic responsibility for it. I've never earned a nickel, but I wouldn't sue them. It's a fair cop. I'm sure there are people who could sue me, if they were so inclined, for messing with their stuff. So it's just kind of amusing.


Não vou traduzir (sem paciência, mal aí), mas se tem alguém que sabe do que fala, é ele.

Que em resumo odeia a mistura de suas idéias com as de Tolkien, o DNA de sua literatura permeado por elfos, e a agenda estética do Cyberpunk enrolada com Shadowrun.


Entre outras coisas, porque magia nesses casos (Shadowrun, Dark Compirancy e Kuro) é REAL.
Ela não é uma metáfora para divergências ideológicas. E aí reside um problema. Me desculpem o purismo, mas cyberpunk já é, por si só, uma ambientação complexa. E fica muito dificil você falar sobre corpos e tecnologia, sobre tecnée e a psiquée, sobre a tecnica como essência do homem (como chamaria o pensador Umberto Galimberti) se o corpo não é humano, mas um troll, um elfo ou um dragão.

Veja, isso não significa que não possa ser tentado. Pode. Mas perdem-se em parte as discussões quando mais uma metáfora é somada sem necessidade. em vez de falar de humanos falamos de Orcs, que já são corpos não-humanos em essência, para se discutir as relações de humanidade e tecnologia. Pera, mas humanidade aonde, ali? Ok, o personagem é uma antropomorfização, mas perde-se um tempo a mais , uma ou várias voltas a mais para se chegar à uma discussão mais essencial.

Em Dark Connspirancy há toda uma construção de uma natureza enlouquecida, o que, por si, dá uma boa ambientação (como em "Tempo Fechado"), mas que perde relevância perto de uma invasão de alienigenas de uma dimensão demoníaca.

Explicando de outo modo:Se for tentar captar os principais elementos da ambientação e aplicá-los a uma temática cyberpunk, a coisa fica meio over, perde parte de seus detalhamentos característicos e bacanas.

BANG BANG x VAPORPUNK: Vou usar um exemplo para explicar essa parte aqui: Deadlands é uma história de Vaporpunk com pitadas de terror que se passa no velho oeste. Mas não é Bang Bang. É Vaporpunk. Saber disso não transforma o jogo em algo ruim. Ao contrário, há excelentes aventuras a serem contadas ali. Mas usar todo esse arsenal de possibilidades para contar a história de Butchcassidy, por exemplo, é quase um anti-clímax. Afinal, Sundance poderia ter uma habilidade de fazer sairem ventos que apagassem suas pegadas, ou terem um gadjet de vapor que pulverizasse uma montanha, ou encontrarem, no meio de sua fuga um vilão com uma aranha gigantesca e a aventura receber outro sabor.

Mas se for para contar a história do filme em uma mesa, um RPG de Velho Oeste, como Dust Devils, pode ser mais apropriado.

O MESMO se passa em Shadowrun e afins. Para que um sujeito que pode quebrar as regras da física vai investir em uma arma de raios? Seres humanos 9ou elfos, ou sei lá) sairiam mais barato. Contratar uma duzia de lançadores de encantamentos passando fome deveria ser um enredo mais forte do que um equivalente "cospe-fogo = dano de bazuca".

Shadowrun pode ter se inspirado em cyberpunk, e usar muitos de seus elementos, mas não é cyberpunk e, de novo, isso não é ruim). Do mesmo modo que cyberpunk usa elementos de noir e não é noir, ou vaporpunk pode usar elementos de velho-oeste sem ser bang-bang.

Percebem? Shadowrun é sub-aproveitado quando tenta ser mero cyberpunk (e isso é um tremendo elogio, se entenderam o que eu disse). Quando se prende, com esses recursos, a uma história cyberpunk o cenário está sendo subaproveitado para o tipo de coisa que ele pode permitir.

Dark Conspirancy ainda se segura, desde que você consiga fazer aventuras mais de conspiração e intriga e menos de combate a opressão de corporações em si.

E kuro merece um capítulo a parte, mas em essência p jogo é planejado para dois tipoos diferentes de campanha (ainda que a ênnfase em tecnologia seja menor do que eu gostaria),  é em essência, cyberpunk japonês (que assim como o bang-bang à italiana faz, tem sua propria lógica em relação ao original americano).

O que fazer, portanto?
Minha sugestão é: Pare de chamar Shadowrun (e afins) de Cyberpunk e use "Shadowpunk" (ou um termo que prefiram). Assuma a personalidade própria do jogo. Invista, por exemplo, mais em mitos indigenas americanos, faça a magia ganhar corpo frente a tecnologia e, com isso, tornar a relações sociais, baseadas em produção de tecnologia, um caos. Você não precisa de insetos multi-dimensionais para aproveitar os recursos, precisa se ater ao "Punk" e dar a eles mais sombras - misticas no caso, assustadoras histórias do mundo saindo do controle.

Há variáveis bastante bacanas, como Vaporpunk e Clockpunk, que fornecem ambientações e desafios próprios. Por mais similaridades que a Era Vitoriana tenha com alguns elementos cyberpunk, a sexualidade, por exemplo, tem características próprias. A loucura, as concepções de guerra, democracia e relações de empregados x patrões são diferentes. Para funcionar em casos assim, entender as diferenças e sair delas, e não do modelo inicial, é fundamentl para histórias com muito mais personalidade.

Enfim, espero que os jogadores de Shadowrun entendam a proposta do texto.
Não odeio SR, acho um RPG divertido e bacana. Assim como não odeio Kuro (basta ver outras postagens no blog) e assim como amo Dark Conspiracy, que é uma das minhas ambientações preferidas.

Mas é diferente o suficiente de cyberpunk para merecer outro tipo de definição. E acho, sinceramente, que isso é positivo.

Abraços, não me xinguem muito e, se fiorem fazê-lo, façam só depois de ler o texto (com calma e sem sangue nos olhos, se der).

Tio Brega.

Bibliografia sugerida:

-http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=4088 (fala do Gibbons)

- Donna Haraway : Simians Cyborgs And Women

- Herlander Elias Cyberpunk 2.0, Fiction and Contemporary

- Technée e Psiquée (Umberto Galimberti)

- Dani Cavallaro: Cyberpunk & Cyberculture (esse ainda estou lendo)

terça-feira, 13 de agosto de 2013

Robocop x Robocop

 
Pelo que entendi, uma das preocupações da versão do filme Padilha é pegar menos pesado e garantir, assim, um público mais amplo para  o filme.

Se bem consigo entender  o que está rolando, essa idéia estúpida é do estúdio, e não do diretor, que já mostrou ser capaz de fazer obras de impacto, com a violência bem aplicada para se contar uma história.

O fato é que o original é um clássico que envelheceu bem melhor do que esperava, e continua atual, já que a Detroit semi-abandonada de hoje em dia está até pior do que a gerida pela OCP na versão dos anos 80.

Eu pessoalmente gostei do visual do novo Robocop, apesar de, de novo, ter achado o conceito visual do primeiro muito melhor.

O filme estreia em fevereiro de 2014, e estou bem interessado em assistir, mas temo que, mesmo com a boa discussão sobre  o uso de drones americanos em guerras - um assunto espinhoso que a mídia americana trata com um caso de anencefalia absurdo - o resultado final fique menos saboroso do que eu gostaria.

Vamos ver.

terça-feira, 18 de junho de 2013

Almost Human: Serie Cyberpunk???

Graças ao Igor Moreno, autor do Space Dragon, fiquei na pilha.
Ao que parece vem aí um seriado (com as mãos de J.J. Abrahans)chamado  "ALOMOST HUMAN" em que um policial com proteses cibernéticas tem de cinviver (às turras ) com um pareceiro robótico.

BEM interessante.

Maiores informações:
Almost Human IMB

Trailer do seriado:



quarta-feira, 5 de junho de 2013

Personagens para Cyberpunk 2020 (5): R.O.B.O.C.O.P. !!! (Clássico).

O policial Alex Murphy foi fuzilado por um grupo de criminosos e veteranos de guerra nos arredores da velha Detroit.

Este acontecimento o tornou o candidato perfeito para ser cobaia do projeto "Robocop", que tinha como objetivo introduzir a empresa O.C.P. (Ominus Consumer Product)no ramo da segurança cibernética em cidades de grande porte.

Nascia "Robocop", um dos personagens ciberpunk mais bacanas de todos os tempos.

Minha mesa em Cyberpunk 2020 foi pensada a partir da primeira trilogia (sobretudo os dois primeiros filmes), que, por ser muito eventual e nem sempre ter participantes que conhecessem o universo cyberpunk, era uma das poucas escolhas às quais, então, a maior parte dos jogadores j´pa conhecia. Isso me absteve de criar backgrounds mais complexos, e me permitiu uma série de crossovers com os filmes e as séries interessantes.

No entanto, Detroit + Cyberpunk = Robocop, e não podia deixar de ter a ficha de Murphy à disposição. Alguns ajustes foram necessários, no entanto, para não fazer a mesa muito desigual.

Primeiro: O Robocop que utilizo é o meio "bichado" do segundo filme, aquele cheio de tilts, que atira em fumantes no meio da rua.
Murphy (como ele prefere ser chamado é um tanque ambulante, com uma blindagem massissa e mira infernalmente perfeita, mas com armas de menor calibre, e lento e pesado ao andar. Ele é tanto um suporte pesado quanto um alivio comico nas mesas, e tem funcionado maravilhosamente bem.

Com o novo filme de Robocop, que deve sair em 2014 no forno, e trazendo diversas mudanças (e possivelmente um Robocop mais ágil), farei mudanças eventuais, possivelmente tratando o novo "robo" como um modelo mais avançadado e provável NPC. Isso veremos.

Ao interpretar o Robocop o personagem deve ser literal, confuso e toda vez que sair 1  em um D10 realizar uma ação catastrófica, como ao invez de chamar e esperar um elevador, simplesmente pular dentro do fosso do mesmo, etc (não se preocupe, ele sobrevive sempre).
A mira dele é perfeita, exceto quando cair 1 no dado, e a quarta diretriz (aquela que diz que ele não pode se voltar contra a OCP) está plenamente ativa.

Segue a ficha:

Atributos: 
INT [ 6]   REF [ 12 / 3]  TEC [5]  AuCon [ 9 ]   SOR [ 1]    TCO [16]  EMP [ 8 /2] ATR  [ 2 ] 
MOV [ 1 ] 


Habilidades:
Especiais: Autoridade :  3 Credibilidade: 8 Interface: 6    Lid. Carism.: 2    Recursos: 4 Tecnol. Médica: 2

Atratividade: x
Tipo Corporal:  Feitos de Força: 10 Natação:  (menos) -30 Resistência: 5
Autocontrole:  Interrogatório: 3  Intimidação:  6  Res. Tort./Drogas: 8 (24)
Empatia: X
Inteligência: Atenção/Notar: 12 Idiomas (espanhol 3, Chinês 1, Japonês 3)
Reflexos: Armas Brancas: 8 Armas (pistola): 10 Arma Rifle (fuzil): 6 Armas Pesadas : 3 Arma Submetr: 10 Arte Marcial – Panzer Faust +3  Dirigir: 6   Motocicleta: 6  Pil./op. maq. Pes. : 4
Técnica:  Arrombamento: 10 Demolições: 2  Seg. Eletrônica: 3

Implantes:
Proteção (SP) / Pontos de Dano (Sdp): 
Cabeça: 30 / 15
Torax: 30 / 40
Braços: 30 / 30
Pernas: 30/ 35

Armor Plate 30 (ref (agilidade e Mov. - 9) - todo o corpo, não afeta a mira.
-Olhos (os mehores que se pode comprar") -Visor com mira +5 Visão Térmica, Timesquare plus (melhoria de imagem). 

-Audição: Gravador voz e camera, sintetizador voz, Boombox,

-Hoster (perna direita) Guarda 9mm) Pino de conexao Net (dano 2d6 ap)
-Braço esquerdo: Pen-drive de titânio: É aquela estaca pontiaguda que serve tanto para entrar em computadores como arma de defesa corpo-a-corpo (dano igual ao de uma faca)

Cerebro: Miniprocessador eletrônico. Chip socket: Leis e diretrizes (+3), Taticas da Swat (+3), Tipos de armamento e munição (+3), Livros de auto-ajuda (+3)
Diretrizes: 1) Servir a população
2) Proteger os Inocentes
3) Cumprir a Lei
4) ******Confidencial******


Armas: 
Robocop 1:

Soco: 3d6+11
Automática auto-9 SMG (arma nova): +3, escondida em coldre na perna, dano 2d6 +1 AP, 100 balas no pente (no filme, Robocop dispara até cem vezes) e cadencia de tiro de 30 ou 3 por turno.

Armas Robocop 2
Rifle Kobra OCP: Rifle /+0/ 4d10 explosivo de dano, pente com 20 cartuchos/ 1 tiro por turno. Muito Confiável. A arma é rara (um protótipo) e tem custo estimado em $$ 8000


Armas Robocop 3:

Metralhadora de pulso: dano 7d6/ -2/ confiável/ 40 cartuchos no pente, 10, 20 ou 30 tiros por turno. Custo não estimado, arma única.

Lança-chamas: igual ao Dragon Flamer do suplemento "Maximum Metal".


Jato: Me recuso terminantemente a colocar os atributos disso.

Outros Personagens para cyberpunk 2020 podem ser encontrados neste link.

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Deux Ex: Filme a Caminho?

  Pelo menos é o que diz esta POSTAGEM SOBRE O FILME.
Pelo que deu para entender, eles querem fazer um filme inspirado, mas não cópia, de Deux Ex, com elementos do (s) jogo(s) mas também expandindo e trazendo idéias novas.

Tudo a favor.

O problema são "detalhes" como din-din para o projeto (filmes bons pdem ser de baixo orçamento, mas depende de talento, o que é mais dificil de se arrumar que verba em Hollywood).

Um filme de cyberpunk que não quer ser "Blade Runner" pode ser bom ou ruim, por outro lado.

Blade Runner surgiu já com o "movimento" cyberpunk em plena atividade, mas expandiu conceitos e renovou algumas idéias, inclusive de gente do naipe de Willian Gibson e seu Neuromancer.

Tentar repetir um filme assim é um risco. todo mundo quer fazer "um novo Blade Runner" e, com poucas chances de errar, ninguém conseguiu (houveram boas coisas, não me entendam mal, mas BR é só um...ou vários dependendo da edição caça-niquel de DVD).

Ao mesmo tempo que isso possa cheirar a falta de ambição, se for levado a sério, pode sair, sim, algo de bom daí. Mas depende de capacidade e isso vamos ter de torcer para que os roteiristas, produtores, diretores e atores consigam.

O diretor anunciado seria Scott Derrickson, que tem coisas como "O dia em que a Terra
Parou", que não gostei, mas Lenda Urbana 2, que achei que funcionou. Ou seja, não é um PUSTA diretor, mas pode conseguir. Problema é que até onde vi, não achei o nome dele envolvido com o projeto.

O roteirista C. Robert Cargil eu desconheço. Ele fez dupla com o diretor em um tal "Sinister" de terror, mas como não vi, não posso dar piteco. Também não vi o nome dele associado ao projeto.

Ambos estão associados a um projeto chamado "When Gravity Falls", que, aparentemente, é  inspirado na novela de mesmo nome, de George AllecEffinger, e também de um suplemento de cyber 2020 (que tem outra história). Não li o livro (acabo de acrescentá-lo a minha "wishlist"), mas já ouvi falar bem. A história tem bastante enfase em um oriente médio cyberpunk.

Meu chute é ou que a produção gorou, ou que virou o "Gravity", mesmo, mas isso, por hora, não consegui saber.




Do you feel luck, ´punk?