quarta-feira, 30 de julho de 2014

Noite de Autografos do RIO: ZONA DE GUERRA

É Amanha!
O livro, escrito pelo carioca Leo Lopes, que estará autografando exemplares é bem bacana.

terá tbm a presença do gente boa Artur Vecchi (autor do nacional "Monstros").

Rio: Zona de Guerra tem uma ambientação cyberpunk/ Noir futurista passado em um futuro próximo onde um imenso condom[ínio separa, na Barra da Tijuca, os endinheirados do resto dos pobres mortais.

Do lado de dentro, um assassinato acaba levando um antigo morador e atual detetive particular a se embrenhar em um mundo de alta tecnologia, mas de moral duvidosa.

Do lado de fora membros de gangues enfrentam soldados corporativos e lutam para decidir  o futuro da cidade.

Onde: Praia de Botafogo, 316 (Espaço Itaú de Cinema)
Dia? : 31/7
Horário: 19:00

Até lá!
Brega.

terça-feira, 29 de julho de 2014

Para gostar de Vaporpunk! (Luciano Bastos)

Matéria publicada originalmente em 3 de março de 2003 no blog Saia da Masmorra.

Reproduzido com autorização do autor.



Imagine a Era Vitoriana em todo seu glamour e explendor cavalheiresco, salões espelhados amplamente iluminados! Cavalheiros e Damas bem vestidos exibindo suas medalhas e jóias! A tecnologia fantásticas de máquinas como dos romances de Júlio Verne e Arthur Conan Doyle sendo misturadas, anacrônicamente, á armas elétricas, máquinas do tempo, membros artificiais vapor-mecânicos... agora acrescente Fadas, Dragões, Anões, Ocultistas Magos e donzelas aventureiras, Fortalezas bélicas voadoras e castelos mágicos! Esse é o mundo de castelo Falkenstein. 


Castelo Falkenstein foi lançado no Brasil pela editora Devir em 1998 mas infelizmente é pouco jogado em nossos eventos! O cenário é a Europa Vitoriana Vaporpunk,  onde engenheiros do vapor e cientistas loucos inventam fantásticas máquinas capazes do melhor e do pior!


Castelo Falkeintein foi escrito por Michael Alyn Pondsmith e ilustrado pelo maravilhoso trabalho de William C. Eaken é um jogo ganhador de vários prêmios incluindo de melhor jogo em 1994 e sistema mais criativo, é uma revolução nos RPGs em um período dos jogos de RPG em que a interpretação estava mais em alta que os sistemas clássicos de fantasia e ficção.



Para completar sua elegância e inovação Castelo Falkenstein não utiliza dados nem planilhas como os RPGs comuns, cada jogador possui um diário para seu herói onde constam as habilidades em que ele é melhor, divididas em Fraco, Médio, Bom, Ótimo, Excepcional, Extraordinário e não há uma lista fixa, tais habilidades e perícias podem ser absolutamente qualquer coisa que o jogador imaginar!




Para ajudar a resolver ações usamos cartas cujos naipes estão associados a elementos como:


          Copas: Atividades emocionais e românticas

          Ouros: Atividades mentais e intelectuais

          Paus: Atividades físicas

          Espadas: Atividades sociais e relacionadas com status

As cartas podem ser usadas de 2 maneiras:


1° Seu valor nominal total é usado para aumentar o valor final de um teste. Ou seja um 10 de Espadas seria realmente um +10 no caso de um teste de sedução. Já um 8 de Paus seria realmente +8 para somar ao teste de saltar.


2° Seu valor nominal é ignorado e ela conta como +1 (não importando o valor nominal  da carta) para qualquer outro teste que não seja do mesmo naipe.





Para ajudar no prazeroso processo de mestrar Castelo Falkenstein um outro grande fã do jogo construiu um excelente escudo do mestre que pode ser baixado neste endereço, impresso e plastificado para servir ao propósito.


http://rpgdopc.blogspot.com.br/2012/07/falkenstein-escudo-do-anfitriao.html



A temática Steampunk já virou uma mania mundial e uma excelente opção para um Live Action com apelo visual sem paraleos (o problema é usar as fantasias no excelente clima Brasileiro!).


Como sempre estarei no evento com a mesa e os jogadores que quiserem jogar só precisam me mandar um e-mail ou mensagem no Facebook.


Como todo jogo da R. Talsorian games (Sim! A mesma empresa que criou o fantástico Cyberpunk 2020, que receberá nova versão em breve!) Criei cartas (como na minha mesa de Cyberpunk já narrada em nosso evento) para facilitar no dia do jogo e criar uma sensação de imersão com suas ilustrações, fotos e informações para jogo. (Caso alguém queira imprimir as cartas, elas são do tamanho de cartas de Magic e podem usar os shields comuns)




Os personagens representam as classes mais incomuns e bacanas para o cenário, só não coloquei um cientista louco Vaporpunk por causa do tempo de jogo e dos recursos para tal personagem. Cada personagem já tem sua história, dados do diário e estatísticas básicas. Lembrando que o jogo não utiliza dados e sim cartas de baralho comum.







Mantive informações para serem definidas pelos jogadores dada leveza do sistema e a facilidade com que eles podem ser adaptados.



Bem é isso! Espero que todos gostem, como sempre a mesa estará aberta e quem for chegando vai pegando os personagens!

Fiquem com Deus!

Luciano Mota "Tolkien" Bastos

sábado, 12 de julho de 2014

Orquestra dos Jogos - 2014

Já está começando a divulgação do ORQUESTRA DOS JOGOS 2014.

A ideia do encontro é a de promover a imaginação e a criatividade de desenvolvedores de jogos a partir de musicas previamente escolhidas.

Apesar de burro-velho no mundo dos jogos, só estou começando a me inteirar deste tipo de atividade muito recentemente, mas este tipo de concurso merece todos os méritos.

Primeiro, porque quando tem gente bacana como o Guilherme Korn e o Jairo Borges envolvidos, a coisa já é legal por si só (gente que eu gosto eu falo bem, de quem eu não gosto eu ignoro).

Mas fora o respeito por esses caras, entendo que é uma das ações mais importantes para o amadurecimento do mercado de jogos no Brasil. Não apenas dá visibilidade para os produtores e suas criaturas, bem como ajuda a organizar um know-how, uma forma de se entender o design de jogos que vejo ainda fazer falta a muitos autores nacionais.

Eles estão começando a carga de divulgação agora e repassarei o que for possível conforme for sabendo, mas recomendo uma espiada direto na fonte:

AQUI a comunidade no facebook

E aqui uma descrição de como foi o TERCEIRO ENCONTRO (2013).

Uma das mudanças é que este ano eles vão focar  o concurso em jogos inéditos, por exemplo.

Uma boa oportunidade para quem deseja escrever algo bacana e quer conhecer as cabeças bem-pensantes que já estão revolucionando os jogos hoje em dia.

Braços

Brega Presley.


sexta-feira, 4 de julho de 2014

Cyberpunk 2020 TODOS OS LIVROS PUBLICADOS (Lista)

CYBERPUNK 2013:
Caixa "Core" com os livros:
- View from the Edge
- Friday Night Firefight
- Welcome to Night City (gameworld sourcebook booklet)
Suplementos:
- Hardwired,
- Near Orbit
- High Orbit sourcebook and space travel rules.
- Rockerboy
- Solo of Fortune I

CYBERPUNK 2020:
- Corebook (livro básico, o único traduzido em português)
- Deep Space (tem tudo o que tem em Near Orbit e mais um pouco).
- Listen Up, You Primitive Screwheads!!!!
- Blackhand's Street Weapons 2020
- Chromebook 1 (tem uma edição com o 1 e o 2 juntos tbm)
- Chromebook 2
- Chromebook 3
- Chromebook 4 (tem uma edição com o 3 e o 4 juntos tbm)
- Corporation Report 2020, Vol 1,Arasaka & IEC
- Corporation Report 2020, Vol 2 Lazarus Group & Militech.
- Corporation Report 2020, Vol 3 Petrochem & SovOil.
- Edgerunners, Inc.
- Eurosource
- Eurosource Plus
- Home of the Brave
- Live & Direct
- Maximum Metal
- Neo Tribes
- Night City Guide (com mapa da cidade)
- Pacific Rim Sourcebook
- Protect & Serve
- Rache Bartmoss' Brainware Blowout
- Rache Bartmoss' Guide to the Net
- Rough Guide to the UK
- Solo of Fortune II
- When Gravity Fails
- When Ships are Down (não aparece em todas as listas pois vinha como encarte)
- Wildside
- Eurotour
- Firestorm: Stormfront - The Fourth Corporate War, Book 1,
- Firestorm: Shockwave - The Fourth Corporate War, Book 2
- Land of the Free (complementa o "Home of the Brave lindamente)
- Tales from the Forlorn Hope
- Cyberpunk 2.0.2.0 Character Sheets (com formato mais bacana das fichas)

ATLAS GAMES (outra editora que obteve licença para alguns livros)
- All Fall Down
- The Arasaka Brainworm
- The Bonin Horse
- Cabin Fever
- Chasing the Dragon
- The Chrome Berets (contém regras para combate em massa)
- Greenwar
- Night City Stories
- Northwest Passage
- The Osiris Chip
- Streetfighting
- Thicker than Blood
IANUS GAMES (editora canadense que lançou livros mais na linha de terror):
- King of the Concrete Jungle
- Media Junkie I - Take One,
- Media Junkie II - Final Cut
- Premature Burial
- Remember Me
- Sub-Attica
- Night's Edge
- Bloodlust
- Crashpoint
- Dark Metropolis
- Grimm's Cybertales
- Home Front
- Necrology I (excelente)
- Necrology II
- Necrology III
- Playground
- Survival of the Fittest

Stratelibri / Giochi Uniti Editora Italiana com somente um livro em 2020:
(Se alguém tiver esse dessa editora italiana, minha mais sincera inveja):
-Nathan Never (Seriously, Does ANYBODY get this one? That should be fantastic!)

CYBERGENERATION:
-Sourcebook
-Soucerbook reviseded
- Eco Front
- Media Front
- Virtual Front
- Bastille Day
- Generation Gap (impossível de se conseguir, mas se alguém conseguir, me avisa)
- Mile High Dragon
- Researching Medicine (outro impossível de se conseguir)

CYBERPUNK V3 ; Aka 203X - (Aka "Mike Pondsmith, This ones Sucks!"

- Core Books and Utilities (edição normal e revisada)
- Flash Pak
- Data Pack
- Gangbook,

Extra: Alice Through the Mirrorshades (não sei a editora), mistura do rpg PARANOIA com o 2020 (confesso que nunca li, mas tenho).

Revistas:
-Interface Magazine (6 edições)
-Punk´21 (sairam umas três edições, mas só achei pdf de uma)


Quase 90, repito QUASE NOVENTA PUBLICAÇÕES!!!

- Agora pede para  o amiguinho que acha que 2020 não é um clássico repetir a abobrinha, por gentileza.