Peguei aqui:
http://www.sciencedump.com/content/katana-fight-between-two-abb-robots
O vídeo é esse:
A precisão dos movimentos, como apoiar a ponta de uma lâmina um no outro, é o tipo de coisa que, em uma mesa envolvendo dois robôs de habilidades similares, dava uma boa narrativa.
Claro que. cedo ou tarde, um deles deveria perder, para a história prosseguir, mas um bom uso disso poderia ser, por exemplo, um robô personagem joga os dados em um copo e o mestre faz o mesmo.
Só o mestre vê os resultdos e segue uma narrativa tensa sobre a ação.
So ao final dela ele abre os copos de cima dos dados e descreve o resultado final. Isso pode gerar uma boa tensão entre os jogadores e, sobretudo, para aquele que tiver o robô como personagem.
O mesmo pode valer para cyborgues, por exemplo.
Abraços.
Nenhum comentário:
Postar um comentário