Mostrando postagens com marcador Games. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Games. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Capitão Commando para Cyberpunk 2020: Ficha do Baby

O jogo de "Beat em Up" "Captain Commando" foi um dos mais interessantes jogos do gênero já produzidos. Com as iniciais da empresa, a Capcom, o personagem principal era uma tentativa de marketing interessante.

O jogo, produzido um ano antes do cultuado "Cadilacs and Dinosaurs" (1991 e 1992, respectivamente) vieram na onda de games em 2D que vinham se aperfeiçoando.

O jogo se passa em 2026, quando uma gangue de super-poderosos canalhas, controlados pelo tenebroso Scumicide" (algo como "Escoria Homicida") fazem horrores, sobretudo na cidade de Metro City (cidade recorrente em jogos da Capcom, como Final Fight).

Para salvar a cidade, o planeta e até mesmo a galaxia (???)o destemido Captain Commando junta uma equipe de sua confiança e parte para cima.

Como o jogo usa da temática de implantes e temas futuristas no estilo cyberpunk, sempre tive vontade de fazer fichas e adaptar as armas e ambientação para umas mesas de cyberpunk 2020.

Eis que com mais de 20 anos de demora, resolvi sentar e fazer exatamente isso.

Em princípio farei algumas postagens, de acordo com meu tempo e disponibilidade:
4 (uma por personagem)
1 sobre armas e equipamentos
3 com ambientação e sugestão de plots, fichas de vilões e afins para transformar as fases em aventuras, (em teoria 3 fases para cada aventura).

Quando acabar tudo, dou uma revisada e faço um PDF se achar que vale a penas.

Mas, enfim, vamos começar:

BABY HEAD(Aka Hoover:
Histórico: Até onde pesquisei e falei com amigos, há poucas informações de histórico do personagem., oficialmente. Ele é um super-gênio capaz de construir aparelhos incríveis (como um tradutor de mais de "3 milhões de linguagens do cosmos") e, claro seu corpo-robótico.

Isso é bem pouco para se construir um personagem, então segue um pequeno histórico, para ajudar a compor  o personagem. Este histórico usa elementos do jogo, mas não é, de modo algum, oficial.

A Vida de um Bebê: Na minha versão, Baby foi criado geneticamente em laboratório. Dotado de uma inteligência claramente superior ao de demais seres-humanos, tem no Capitão Commando uma espécie de figura paterna.

Baby aprendeu a falar com poucos meses e com pouco mais de um ano já dominava a lógica das máquinas, realizando inúmeros projetos bastante úteis. O mais interessante deles foi seu "corpo" robótico, na verdade uma máquina de aparência humanóide que ele usa como exo-esqueleto para poder participar das missões com o restante do grupo.

(Meu chute pessoal é que ele foi inspirado no dj-fenômeno "Jordy", que começava a fazer sucesso na época do jogo, mas pode ser só coincidência e não tenho nenhuma evidência para apoiar este fato)

Se você acha que colocar uma criança de 3 anos em uma missão deste tipo é um absurdo, ok, vou concordar, mas o jogo não foi criado com este tipo de preocupação, então finge que não viu isso. Há boatos de que ele seja uma espécie de clone do Capitão, o que explicaria a ligação e identificação entre ambos, mas isso pode ser só boato de jogadores. É duro ser bebê (citação obrigatória de Jordy) !!!
(tem cretinices que você só vê por aqui, eu sei, eu sei)...

Seguindo: O corpo robótico nada mais é do que uma ACPA.
Na descrição oficial, a máquina é descrita como tendo exatos 582 quilos. Usando as regras de Maximum Metal, construi um modelo exatamente com este peso (vide mais abaixo). Sem a armadura Baby Hoover seria esmagado como uma uva passa.

Stats:
Int: [ 15 ]
Ref  : [ 3 ] 
Tech  : [ 10 ] 
Aucon (Cool)  : [ 3 ]
Sor (Luck):[ 8 ]
Emp  : [ 3 ]
Atr;  : [ 3 ]
Mov:  : [1/ 35 ]

Habilidades Especiais:
Gambiarras (Jury Rig) 10
PA Combat Sense: 3

Awareness: 5
Heavy Weapons: 2
Rifle: 2
Melee: 1
Martial Art: Wrestling: 6
Athletics: 2
Weaponsmith: 4
PA Tech: 6
Expert PA Design 7
Eletronics: 6
Matemática: 5

Hoover: (Baby Commando ACPA)
A Hoover, ou "Aspirador de Pó" de Baby tem os seguintes Stats:
Como nem todos tem o suplemento Maximum Metal, fiz a armadura de dois modos:
Primeiro, seguindo o suplemento:
E segundo, mas aventuras mais comuns, outra versão, mais leve (que pessoalmente eu prefiro):
SP (todo o corpo) = 28
SDP Braços 7 cada
Sdp Pernas: 14 cada
Torso: 28 Sdp
Cabeça 4 Sdp
(considerar que existe uma cobertura protetora por cima do Baby).

Armas:
Soco: 3d6+6
Chute: 4d6+6
MA armadura = 12
Mísseis: 6 Scorpions 

Pernas tem uma espécie de "Powered Skate" que dão os 12 de MA.
Podem ser ligados 6 vezes antes de precisar recarregar. Como jatos (usados como armas) dão 2d10 de dano)

O computador interno de armas dá +3 ao usuário para mira e chances de acerto.

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Deux Ex: Filme a Caminho?

  Pelo menos é o que diz esta POSTAGEM SOBRE O FILME.
Pelo que deu para entender, eles querem fazer um filme inspirado, mas não cópia, de Deux Ex, com elementos do (s) jogo(s) mas também expandindo e trazendo idéias novas.

Tudo a favor.

O problema são "detalhes" como din-din para o projeto (filmes bons pdem ser de baixo orçamento, mas depende de talento, o que é mais dificil de se arrumar que verba em Hollywood).

Um filme de cyberpunk que não quer ser "Blade Runner" pode ser bom ou ruim, por outro lado.

Blade Runner surgiu já com o "movimento" cyberpunk em plena atividade, mas expandiu conceitos e renovou algumas idéias, inclusive de gente do naipe de Willian Gibson e seu Neuromancer.

Tentar repetir um filme assim é um risco. todo mundo quer fazer "um novo Blade Runner" e, com poucas chances de errar, ninguém conseguiu (houveram boas coisas, não me entendam mal, mas BR é só um...ou vários dependendo da edição caça-niquel de DVD).

Ao mesmo tempo que isso possa cheirar a falta de ambição, se for levado a sério, pode sair, sim, algo de bom daí. Mas depende de capacidade e isso vamos ter de torcer para que os roteiristas, produtores, diretores e atores consigam.

O diretor anunciado seria Scott Derrickson, que tem coisas como "O dia em que a Terra
Parou", que não gostei, mas Lenda Urbana 2, que achei que funcionou. Ou seja, não é um PUSTA diretor, mas pode conseguir. Problema é que até onde vi, não achei o nome dele envolvido com o projeto.

O roteirista C. Robert Cargil eu desconheço. Ele fez dupla com o diretor em um tal "Sinister" de terror, mas como não vi, não posso dar piteco. Também não vi o nome dele associado ao projeto.

Ambos estão associados a um projeto chamado "When Gravity Falls", que, aparentemente, é  inspirado na novela de mesmo nome, de George AllecEffinger, e também de um suplemento de cyber 2020 (que tem outra história). Não li o livro (acabo de acrescentá-lo a minha "wishlist"), mas já ouvi falar bem. A história tem bastante enfase em um oriente médio cyberpunk.

Meu chute é ou que a produção gorou, ou que virou o "Gravity", mesmo, mas isso, por hora, não consegui saber.




Do you feel luck, ´punk?