terça-feira, 4 de novembro de 2014

Ficha do Corvo (Raven) de Snowcrash para o sistema KURO


Precisei dar umas canjas a mais de pontos porque o Corvo é muito badass para se prender a convenções.

Ele, obviamente, dá um NPC melhor que um PJ, mas tem doido pra tuudo nessa vida. Mas se usar ele como personagem NÃO use o Hiro Protagonist na mesma mesa, por favor.

Também refiz a ficha da Y.T., que achei minha versão anterior meio falha, então agora tem duas.


Ps: Se alguém quiser esse modelo de ficha (não oficial) em branco segue:

Esses modelos de ficha podem ser encontrados na comunidade KURO BRASIL

Braços
Tio Brega

quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Kuro: Y.T. (de Snow Crash)

Segue a segunda personagem-protagonista de Snow Crash.

Y.T. é uma skatista/ entregadora que tem como prática "arpoar" carros com uma pistola magnética e usar o movimento deles para ganhar impoulso e chegar nos lugares mais rápido. Quando alguém sacaneia com ela ela gruda adesivos com frases pouco gentis.


terça-feira, 7 de outubro de 2014

KURO: Hiro Protagonist

Adaptação do personagem Hiro Protagonist (Snowcrash) para o sistema Kuro

Snowchrash saiu no Brasil traduzido como "Nevasca", e é um dos clássicos cyberpunk a serem lidos (sério, leiam que é muito bom).

O personagem principal é um filho de um militar americnao com uma oriental, e ele se intitula "o último dos hackers freelancers", além de "o maior espadachim do mundo. e ele não é ruim, mesmo fora, apesar de dentro do mundo virtual ser imbatível.





quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Sobre Cyberpunk à Japonesa

"Uma certa manha um homem acorda e se descobre transformado em um hibrido de carne e metal vivo.; Ele tem sonhos de ter sido sodomizado por uma mulher com um falo em formato de serpente. Experimentos clandestinos de privação sensorial e tortura mental destravam poderes psíquicos em cobaias, os fazendo implodirem em torrentes de chuva negra de pus negro ou desmancharem a carne uns dos outros em um frenesi sexual. Enquanto isso, um histérico escravo sexual ciborgue percorre ruas abarrotadas como um semideus elétrico batalhando pela supremacia dos telhados acima, Isto é um cyberpunk no estilo japonês: Um movimento breve que eclodiu no underground do Japão para ganhar a atenção internacional no final dos anos 1980. "
Assim começa o texto "Pesadelos Pós-humanos – O Mundo do Cinema Pós-Cyberpunk Japonês." de Mark Player.
Uma leitura interessante sobre esse gênero do cinema com um enfoque diferente da modalidade ocidental.
Não é o tipo de filme que agrada a todos, mas é inegável que é algo bem mais visceral e original que as produções blockbusters americanas padrão.
O texto no orignal pode ser encontrado em:
E não disserta sobre uma expressão artística leve. Leiam por conta e risco.

Em termos de RPG recomendo dois que podem trazer para sua mesa uma experiência similar a deste tipo de filme.
O primeiro é KULT. RPG Sueco clássico e excelente, capaz de fazer sombra, por vezes, aos de Ctullhu (que por si só já são espetaculares). Para conhecer mais sugiro o texto de André Cruz AQUI.

O segundo é KURO. na minha humilde opinião o melhor RPG com temática cyberpunk oriental que temos hoje no mercado, Isso porque é mais sombrio e pós-humanista que o Cyberpunk "Californiano" padrão (nada contra, adoro pacas, só é diferente). Já falei um pouco disso, mas o climão sombrio "irreal" de Kuro é promissor para boas aventuras nesse estilo.

Eu NÃO acho que Cyberpunk 2020, Shadowrun ou Gurps, por exemplo (me abstenho de falar de Interface porque ainda não li ou joguei). Isso porque Cyber2020, mesmo nos livros que sairam pela Atlas, são ligeiramente mais ocidentais em sua base, e melhores para mesas com temáticas tecnológicas e pragmáticas.

Shadowrun, me perdoem os fãs, é um bom RPG mas parece mais um RPG de fantasia que trocaram o cenário medieval pelo de uma cidade futurista, mas sem o devido acompanhamento dos elementos futuristas. É um bom RPG, mas é mais um jogo de ação do que um que favoreça o clima deste tipo de filme japonês.

Gurps... bom, é gurps. Excelente para determinadas misturebas, mas sem um enfoque adequado em termos de favorecer um tipo de ambientação específico. Para jogar uma aventura de cyberpunk é legal, mas o tipo de terror que o sistema permite e favorece não é bem a mesma coisa.

Existem outros bons, como Eclipse Phase na parada, mas não chegam a favorecer  o tipo de terror viceral que Kuro e Kult podem permitir (minha opinião, discordem à vontade).

Enfim, leiam o texto em inglês que vale a pena.

Abraços

Brega Presley

terça-feira, 5 de agosto de 2014

Evento de Cyberpunk em Sampa

Vi hoje essa divulgação.
2o. "MACHINARIUM"
Um evento que mistura Cyberpunk com Steampunk.

Explico que não conheço os organizadores, e não irei (sou paulistano, mas moro hoje em dia no Rio).
No entanto me parece uma proposta legal para quem curte a temática.
Divirtam-se e tomem uma breja em nome do Tio Brega.
"Bom dia Pessoal Venho através deste convidar a todos para o Machinarium
Venha prestigiar esse evento que além de uma balada, tem foco multicultural na fantasia fantástica e na ficção retro e futurista
Conto com a presença de vocês para fazer deste mais um grande Evento
Temática será Basicamente Steampunk e Cyberpunk, porém será incluso Todos os Subgêneros Da ficção, tesla punk, Diesel punk entre outras 
teremos:

Exibição de filmes temáticos
Livros,Stands,Camisetas, exposição
muita musica com os melhores Djs
2 pistas com temáticas diferentes
Sorteios
e muito mais!!!

Maiores informações nesse LINK


Brega Presley

quarta-feira, 30 de julho de 2014

Noite de Autografos do RIO: ZONA DE GUERRA

É Amanha!
O livro, escrito pelo carioca Leo Lopes, que estará autografando exemplares é bem bacana.

terá tbm a presença do gente boa Artur Vecchi (autor do nacional "Monstros").

Rio: Zona de Guerra tem uma ambientação cyberpunk/ Noir futurista passado em um futuro próximo onde um imenso condom[ínio separa, na Barra da Tijuca, os endinheirados do resto dos pobres mortais.

Do lado de dentro, um assassinato acaba levando um antigo morador e atual detetive particular a se embrenhar em um mundo de alta tecnologia, mas de moral duvidosa.

Do lado de fora membros de gangues enfrentam soldados corporativos e lutam para decidir  o futuro da cidade.

Onde: Praia de Botafogo, 316 (Espaço Itaú de Cinema)
Dia? : 31/7
Horário: 19:00

Até lá!
Brega.

terça-feira, 29 de julho de 2014

Para gostar de Vaporpunk! (Luciano Bastos)

Matéria publicada originalmente em 3 de março de 2003 no blog Saia da Masmorra.

Reproduzido com autorização do autor.



Imagine a Era Vitoriana em todo seu glamour e explendor cavalheiresco, salões espelhados amplamente iluminados! Cavalheiros e Damas bem vestidos exibindo suas medalhas e jóias! A tecnologia fantásticas de máquinas como dos romances de Júlio Verne e Arthur Conan Doyle sendo misturadas, anacrônicamente, á armas elétricas, máquinas do tempo, membros artificiais vapor-mecânicos... agora acrescente Fadas, Dragões, Anões, Ocultistas Magos e donzelas aventureiras, Fortalezas bélicas voadoras e castelos mágicos! Esse é o mundo de castelo Falkenstein. 


Castelo Falkenstein foi lançado no Brasil pela editora Devir em 1998 mas infelizmente é pouco jogado em nossos eventos! O cenário é a Europa Vitoriana Vaporpunk,  onde engenheiros do vapor e cientistas loucos inventam fantásticas máquinas capazes do melhor e do pior!


Castelo Falkeintein foi escrito por Michael Alyn Pondsmith e ilustrado pelo maravilhoso trabalho de William C. Eaken é um jogo ganhador de vários prêmios incluindo de melhor jogo em 1994 e sistema mais criativo, é uma revolução nos RPGs em um período dos jogos de RPG em que a interpretação estava mais em alta que os sistemas clássicos de fantasia e ficção.



Para completar sua elegância e inovação Castelo Falkenstein não utiliza dados nem planilhas como os RPGs comuns, cada jogador possui um diário para seu herói onde constam as habilidades em que ele é melhor, divididas em Fraco, Médio, Bom, Ótimo, Excepcional, Extraordinário e não há uma lista fixa, tais habilidades e perícias podem ser absolutamente qualquer coisa que o jogador imaginar!




Para ajudar a resolver ações usamos cartas cujos naipes estão associados a elementos como:


          Copas: Atividades emocionais e românticas

          Ouros: Atividades mentais e intelectuais

          Paus: Atividades físicas

          Espadas: Atividades sociais e relacionadas com status

As cartas podem ser usadas de 2 maneiras:


1° Seu valor nominal total é usado para aumentar o valor final de um teste. Ou seja um 10 de Espadas seria realmente um +10 no caso de um teste de sedução. Já um 8 de Paus seria realmente +8 para somar ao teste de saltar.


2° Seu valor nominal é ignorado e ela conta como +1 (não importando o valor nominal  da carta) para qualquer outro teste que não seja do mesmo naipe.





Para ajudar no prazeroso processo de mestrar Castelo Falkenstein um outro grande fã do jogo construiu um excelente escudo do mestre que pode ser baixado neste endereço, impresso e plastificado para servir ao propósito.


http://rpgdopc.blogspot.com.br/2012/07/falkenstein-escudo-do-anfitriao.html



A temática Steampunk já virou uma mania mundial e uma excelente opção para um Live Action com apelo visual sem paraleos (o problema é usar as fantasias no excelente clima Brasileiro!).


Como sempre estarei no evento com a mesa e os jogadores que quiserem jogar só precisam me mandar um e-mail ou mensagem no Facebook.


Como todo jogo da R. Talsorian games (Sim! A mesma empresa que criou o fantástico Cyberpunk 2020, que receberá nova versão em breve!) Criei cartas (como na minha mesa de Cyberpunk já narrada em nosso evento) para facilitar no dia do jogo e criar uma sensação de imersão com suas ilustrações, fotos e informações para jogo. (Caso alguém queira imprimir as cartas, elas são do tamanho de cartas de Magic e podem usar os shields comuns)




Os personagens representam as classes mais incomuns e bacanas para o cenário, só não coloquei um cientista louco Vaporpunk por causa do tempo de jogo e dos recursos para tal personagem. Cada personagem já tem sua história, dados do diário e estatísticas básicas. Lembrando que o jogo não utiliza dados e sim cartas de baralho comum.







Mantive informações para serem definidas pelos jogadores dada leveza do sistema e a facilidade com que eles podem ser adaptados.



Bem é isso! Espero que todos gostem, como sempre a mesa estará aberta e quem for chegando vai pegando os personagens!

Fiquem com Deus!

Luciano Mota "Tolkien" Bastos